Sur la vidéo : l’interaction et le dialogue

Dans le projet de création Urban Marionette, la vidéo est considérée comme une présence scénique à part entière et non pas comme une simple illustration des actions en scène. Structurée comme un flux d’images graphiques animées en direct, la vidéo dialogue avec les comédiens et leurs doubles en marionnette en créant une dimension spatiale évolutive tridimensionnelle.

 

Pour cela on utilise des logiciels de « programmation à nœuds » à travers lesquels il est possible de circonscrire les projections sur des géométries précises et de relier les images à des hardwares externes pour qu’elles puissent interagir en direct avec les sons et les mouvements réalisés par les comédiens sur scène.

 

Dans la première étape du travail nous avons vérifié les possibilités scénographiques avec la projection de lettres et de schémas graphiques sur une surface de tulle : l’actrice sur scène était ainsi suspendue dans un espace mental (le plan de l’Utopie) dans lequel elle pouvait bouger et où elle était entourée par son propre texte énoncé.

 

La recherche pour les prochaines étapes de travail sera celle d’élargir le flux des projections dans la scénographie en construisant une architecture graphique qui puisse se modeler et réagir à toutes les présences sur scène.

 

L’idée est celle d’introduire un « paysage » vivant dans lequel les comédiens puissent retrouver leur propre double contextualité dans une architecture mouvante. Ils pourront eux-mêmes transformer une simple forme cubique ou parallélépipède en une architecture fluctuante et changeante.

 

L’autre objectif de la recherche consiste d’introduire la vidéo directement dans la/les marionnettes: il s’agit de réaliser un système de captation et de restitution vidéo qui permettra aux comédiens de manipuler en direct une marionnette vidéo tridimensionnelle.

 

Cette recherche nous permettra de développer tout le potentiel de la « manipulation » du marionnettiste, sa capacité de donner une âme à une forme en perpétuelle quête de vie et de sens.

 

 

Logiciels utilisées

 

Programmation à nœuds: Isadora, Quartz Composer

 

Post-production: Final-cut platform Mac

 

Effects: Adobe After Effects, Motion

 

3D: Cinéma 4d